输入dm开启上帝模式
输入cm开启创意模式,按U可任意拿取物品
按‘ESC’后可在右侧调整部分参数。
按‘Q’开关上帝身体,上帝身体无敌。
按‘H’可飞行,‘上帝身体’状态下可穿墙飞行。
按‘F6’可生成生物。
按‘W’+‘shift’时再按‘Q’可瞬移。
按‘M’打开大地图,此时按‘ctrl’状态下右击鼠标可瞬移 。
指令 | 说明 | 用法 |
---|---|---|
help | 打印支持的命令的帮助文本 | 示例:help ban |
admin add <name / entity id / steam id> | 将具有所需权限级别的玩家添加到管理列表 | 示例:admin add 171 0 |
admin remove <name / entity id / steam id> | 从管理列表中删除玩家 | 示例:admin remove 171 |
ai pathgrid | 待定 - 在 A19.2 b3 中添加 | |
ai pathlines (was: ai path) | 待定 - 在 A19.2 b3 中重命名 | |
aiddebug | 切换 AIDirector 调试输出 | |
ban add <name / entity id / steam id> [reason] | 禁止玩家进入游戏 | 示例:ban 171 10 hours griefing |
ban list | 打印被禁止玩家的列表及其持续时间、ID 和原因 | |
ban remove <name / entity id / steam id> | 解除禁令 | 示例:ban remove 171 |
buff | 给本地玩家施加增益 | 示例:buff CoffeeStaminaBoost |
buffplayer <name / entity id / steam id> | 给指定玩家施加增益 | 示例:buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost |
chunkcache | 显示缓存中所有加载的块 | |
clear | 清除命令控制台中的所有输出文本 | |
cp add | 将命令添加到命令权限列表 | 示例:cp add gettime 0 |
cp remove | 从命令权限列表中删除命令 | 示例:cp remove gettime |
cp list | 显示当前命令权限列表 | |
creativemenu | 启用或禁用创意菜单 | |
deathscreen <on/off> | 在游戏过程中显示死亡屏幕 | |
debuff | 移除本地玩家的增益 | 示例:debuff buffLegBroken |
debuffplayer <name / entity id / steam id> | 移除指定玩家的增益 | 示例:debuffplayer 171 buffLegBroken |
debugmenu [on/off] | 启用或禁用调试模式 | |
enablescope <on/off> | 切换调试范围 | |
exhausted | 让玩家筋疲力尽 | |
exportcurrentconfigs | 将当前配置导出到 %appdata%/7DaystoDie/Saves/ | |
exportitemicons | 将所有项目图标导出到 ItemIcons 文件夹 | |
getgamepref | 将当前游戏偏好列表打印到控制台 | |
getgamestat | 将当前游戏统计数据列表打印到控制台 | |
gettime | 打印当前天数和时间 | 示例:gettime |
gfx af <0 or 1> | 设置各向异性过滤开关 | 示例:gfx af 0 |
gfx dti | 设置远程地形实例 | |
gfx dtpix | 设置远距离地形像素误差 | |
givequest | 给自己一个任务 | 示例:givequest quest_BasicSurvival8 |
giveself [quality level] | 给本地玩家掉落物品 | 示例:giveself machete |
giveselfskillxp | 增加指定技能经验 | 示例:giveselfskillxp Mining Tools 1000 |
giveselfxp | 增加玩家经验 | 示例:giveselfxp 1000 |
kick <name / entity id / steam id> [reason] | 踢出指定玩家 | 示例:kick 171 bye |
kickall [reason] | 踢出所有玩家 | 示例:kickall bye |
killall | 杀死所有玩家和实体 | |
lights | 切换所有发光物体的显示 | |
listents | 列出当前游戏中的所有实体 | |
listlandclaim | 列出所有活跃的土地声明块 | |
listplayerids | 列出所有玩家及其 ID | |
listplayers | 列出所有玩家的详细信息 | |
listthreads | 列出所有线程 | |
loggamestate [true/false] | 将游戏当前状态信息写入日志文件 | 示例:loggamestate START |
loglevel <true/false> | 设置日志级别 | 示例:loglevel INF false |
mem | 打印内存信息并调用垃圾收集器 | |
memcl | 在客户端打印内存信息并调用垃圾收集器 | |
pplist | 打印持久播放器数据 | |
removequest | 删除任务 | |
repairchunkdensity [fix] | 修复块内不匹配的密度 | 示例:rcd 0 100 fix |
saveworld | 手动保存世界 | |
say | 向所有连接的客户端发送消息 | 示例:say hello |
setgamepref | 设置游戏偏好 | 示例:setgamepref ZombiesRun 0 |
setgamestat | 设置游戏状态 | 示例:setgamestat LandClaimExpiryTime 10 |
settempunit | 设置温度单位为摄氏度或华氏度 | 示例:settempunit c |
settime day | 设置当前游戏时间为白天 | 示例:settime 1300 |
showalbedo | 切换反照率的显示 | |
showchunkdata | 显示当前块的数据 | |
showclouds | 显示云层 | |
shownexthordetime | 显示游牧部落时间 | |
shownormals | 切换法线贴图的显示 | |
showspecular | 切换镜面反射值的显示 | |
shutdown | 关闭游戏 | |
sounddebug | 切换 SoundManager 调试输出 | |
spawnairdrop | 产生一个空投 | |
spawnentity | 生成指定实体 | 示例:spawnentity 171 100 |
spawnscouts | 在远处生成尖叫者并使其导航 | |
spawnscreen | 显示生成屏幕 | |
spawnsupplycrate | 在玩家上方生成补给箱 | |
spawnwh | 生成游荡部落群体 | |
spectrum | 强制照明光谱 | 示例:spectrum storm |
starve | 让玩家感到饥饿 | |
staticmap | 切换静态与动态地图 | |
switchview | 切换第一人称和第三人称视角 | |
systeminfo | 打印当前系统信息 | |
teleport <E / W> [y] <N / S> | 将玩家传送到指定位置 | 示例:teleport -200 77 300 |
teleport <target player name/steam id/entity id> | 将指定玩家传送到目标位置 | 示例:teleport 171 |
teleport offset <inc E / W> <inc N / S> | 按偏移量传送玩家 | 示例:teleport offset 3 1 0 |
teleportplayer <name / player id / steam id> <E / W> <N / S> | 将目标玩家传送到指定位置 | 示例:teleportplayer 171 -200 77 300 |
thirsty | 让玩家口渴 | |
traderarea | 强制玩家退出交易者区域 | |
updatelighton <name / player id / steam id> | 更新指定玩家或所有玩家的光照 | |
version | 打印游戏版本和加载的模组信息 | |
water | 控制水设置 | |
weather | 控制天气设置 | |
weathersurvival <on / off> | 切换天气生存模式 | |
whitelist add <name / player id / steam id> | 将玩家添加到白名单 | |
whitelist remove <name / player id / steam id> | 将玩家从白名单中删除 | |
whitelist list | 打印白名单玩家的列表 |