2024-12-21
云服教程
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请注意,本文编写于 102 天前,最后修改于 70 天前,其中某些信息可能已经过时。

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七日杀-修改配置教程

七日杀-修改配置教程

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如果后台服务器快捷设置没有你想要的功能?为保障服务器默认能正常启动,后台展示的设置仅为修改后不怎么影响服务器的,其余进阶的参数推荐资深或已开过服的服主进行修改,如果您确实需要修改请查看下面的方法

后台可快捷设置的都是在启动命令中并非直接修改配置文件,启动的参数优先于配置文件,所以配置文件中的参数都是保持的默认值,您仅可以修改快捷设置中没有的参数,根目录找到serverconfig.xml并打开,在配置文件查找需要的参数修改,如果你不知道哪个是你想改的参数,您可以查看下面文字对七日杀服务器配置文件解析serverconfig.xml,修改后保存重启服务器生效。

注意:部分参数值可能有上限或范围值,请不要填写过于离谱的值以防服务器无法启动,如遇这种情况请改回默认值后正常启动后调试至正常支持的参数值。

根目录找到serverconfig.xml并打开,以下是配置文件解析,可以安装需求更改

js
<?xml version="1.0"?> <ServerSettings> <!-- GENERAL SERVER SETTINGS --> <!-- Server representation --> <property name="ServerName" value="[CN]游戏稳BGP多线高防服务器"/> <!-- 服务器名字 --> <property name="ServerDescription" value="国内老牌私服游戏服务商,点链接进淘宝店"/> <!-- 服务器简介描述 --> <property name="ServerWebsiteURL" value="steam.vin"/> <!-- 网站 --> <property name="ServerPassword" value="steamvin"/> <!-- 服务器密码 --> <property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /> <!-- 玩家进服前看到的小窗口内容 --> <property name="Region" value="Asia" /> <!-- 这个服务器所在的区域,我这里填的是亚洲--> <property name="Language" value="Chinese" /> <!--这里显示的是服务器主要语言--> <!-- Networking --> <property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 服务器端口 --> <property name="ServerVisibility" value="1"/> <!-- 此服务器的可见性:2 =公开,1 =仅向朋友显示 --> <property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/> <!-- 不使用的网络协议,不要修改 --> <property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="1300"/> <!-- 玩家与服务器的数据交互速度,服务器带宽高的填”1300"(这是最高了)带宽不够的填“512~1300” --> <!-- Slots --> <property name="ServerMaxPlayerCount" value="66"/> <!-- 玩家数量 --> <property name="ServerReservedSlots" value="0"/> <!-- 预留玩家位置,会减少总在线人数(一般默认0不改) --> <property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/> <!-- 指定权限玩家可以进入预留玩家位置,权限分为0,1000,,(一般默认0不改) --> <property name="ServerAdminSlots" value="1"/> <!-- 强制预留多少人,和最大同时在线人数不冲突,即使在线人数满了,有权限的玩家也可以进入游戏(默认) --> <property name="ServerAdminSlotsPermission" value="1"/> <!-- 可以进入预留位置的权限级别(默认) --> <!-- Admin interfaces --> <property name="ControlPanelEnabled" value="true"/> <!-- 启用/禁用网页控制(填true) --> <property name="ControlPanelPort" value="26900"/> <!-- 网页端口 --> <property name="ControlPanelPassword" value="123456"/> <!-- 进入网页的密码(自定义,不要中文) --> <property name="TelnetEnabled" value="false"/> <!-- Telnet 启用true 禁用false --> <property name="TelnetPort" value="26990"/> <!-- 端口 --> <property name="TelnetPassword" value="123456"/> <!-- 自定义密码 --> <property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- 10(密码错误次数,次数达到后关闭连接) --> <property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- 10(连接超时 秒) --> <property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- true 是否在桌面显示后台窗口 --> <!-- Folder and file locations --> <property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- serveradmin.xml(管理员、白名单、黑名单文件),会跟玩家存档在一块 --> <!-- 指定玩家存档路径,推荐与服务端在同一目录下,(默认不用修改)" ,方便你删档,替换/恢复存档,预制件管理 --> <!-- 指定服务器地图文件路径,(默认不用修改) --> <property name="UserDataFolder" value="" /> <!-- <property name="UserDataFolder" value="这里复制你保存的路径" /> --> <property name="SaveGameFolder" value="" /> <!-- <property name="SaveGameFolder" value="这里复制你保存的路径" /> --> <!-- Other technical settings --> <property name="EACEnabled" value="false"/> <!-- false(关闭EAC)启用true --> <property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 隐藏命令执行的日志记录。0=显示所有内容,1=只对Telnet/ControlPanel隐藏,2=还对远程游戏客户端隐藏,3=隐藏所有内容 --> <property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 每个玩家在游戏地图上可以看到多少块(看到得越多越卡,也不能一点都没有) --> <property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" /> <!-- false(是否支持玩家自定义人物外观) --> <!-- GAMEPLAY --> <!-- World --> <property name="GameWorld" value="PREGEN10k"/> <!-- RWG (随机地图)、 Navezgane(固定地图)(不要随便更改,只支持两个模式,不是随机就是固定) --> <property name="WorldGenSeed" value="asdm"/> <!-- 生成不同地图的规则(随便写) --> <property name="WorldGenSize" value="10240"/> <!-- 4096.8192.16348(三种大小的地图,16K的地图对大多数玩家都是一个挑战,8K图是主流,想人多就选8K,随机图生成看服务器性能了,固定图的话秒生成) --> <property name="GameName" value="MonogatariCloud"/> <!-- 地图名(随便写),如果你有现成的地图文件,在这里写下文件夹名字,服务器就会加载到了 --> <property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- GameModeSurvival( 游戏生成模式) --> <!-- Difficulty --> <property name="GameDifficulty" value="4"/> <!-- 游戏难度 0到5 --> <property name="BlockDamagePlayer" value="300" /> <!-- 玩家的方块伤害 --> <property name="BlockDamageAI" value="50" /> <!-- 丧尸的方块伤害 --> <property name="BlockDamageAIBM" value="70" /> <!-- 丧尸血月时候的方块伤害 --> <property name="XPMultiplier" value="200" /> <!-- 经验倍率 --> <property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" /> <!-- 如果玩家低于或等于这个等级,他将创造一个安全地带 --> <property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" /> <!-- 世界时日安全区存在 --> <!-- --> <property name="BuildCreate" value="false" /> <!-- false(创造模式:开启:true、关闭:false,默认就好) --> <property name="DayNightLength" value="60" /> <!-- (现实60分钟时间为游戏里一天,也可以写999999) --> <property name="DayLightLength" value="18" /> <!-- (24小时制,白天占去18小时,剩下6小时为黑天) --> <property name="DropOnDeath" value="0" /> <!-- 玩家死亡时掉落 0 =无,1 =一切,2 =仅工具带,3 =仅背包,4 =全部删除 --> <property name="DropOnQuit" value="0" /> <!-- (退出掉落 0 = 无,1 = 掉落一切,2 = 工具带,3 = 背包 ) --> <property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" /> <!-- (玩家睡袋15M范围内不会刷新丧尸) --> <property name="BedrollExpiryTime" value="100" /> <!-- (睡袋失效时间,以游戏天数为单位) --> <!-- Performance related --> <property name="MaxSpawnedZombies" value="192" /> <!-- (丧尸数不要超80,因为还有即时刷新丧尸,所以丧尸数不是这个选项能决定全部的 --> <property name="MaxSpawnedAnimals" value="80" /> <!-- (动物数啊,随意了,只要不是100) --> <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" /> <!-- (6~12最大视距,7.8.9就好了,不然卡) --> <!-- Zombie settings --> <property name="EnemySpawnMode" value="true" /> <!-- true(丧尸即时刷新,比如贞子尖叫) --> <property name="EnemyDifficulty" value="1" /> <!-- 0( 狂暴模式 0 = 正常, 1 = 狂暴 ) --> <property name="ZombieMove" value="0" /> <!-- 白天 0-4 (走, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 恶梦) --> <property name="ZombieMoveNight" value="2" /> <!-- 夜晚 0-4 (走, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 恶梦) --> <property name="ZombieFeralMove" value="3" /> <!-- 野外 0-4 (走, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 恶梦) --> <property name="ZombieBMMove" value="4" /> <!-- 血月 0-4 (走, 慢跑, 奔跑, 冲刺, 恶梦) --> <property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- 几天一次血月,所谓的7天尸潮可以自定义了 --> <property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!-- 实际血月日可以多少天随机偏离上述设置。 将此设置为0会使血液卫星恰好在血月频率中指定的每个第N天发生 --> <property name="BloodMoonWarning" value="4" /> <!-- 红色日数在血月日开始的小时数。 将此值设置为-1会使红色永不显示 --> <property name="BloodMoonEnemyCount" value="32" /> <!-- 血月的时候,每个玩家对应的丧尸数量 --> <!-- Loot --> <property name="LootAbundance" value="300" /> <!-- 搜刮倍率 --> <property name="LootRespawnDays" value="5" /> <!-- 物资多少天刷新一次 --> <property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 空投时间(小时) --> <property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 是否在地图标记空投 --> <!-- Multiplayer --> <property name="PartySharedKillRange" value="10000"/> <!-- 经验分享距离 --> <property name="PlayerKillingMode" value="0" /> <!-- 玩家杀戮设置(0 =禁止杀戮,1 =仅杀死盟友,2 =仅杀死陌生人,3 =杀死所有人) --> <!-- Land claim options --> <property name="LandClaimCount" value="1"/> <!-- 每个玩家最多能有几颗生效的领地石 --> <property name="LandClaimSize" value="50"/> <!-- 领地石范围 --> <property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- 禁止敌人放置领地石范围大小 (默认就好) --> <property name="LandClaimExpiryTime" value="1000"/> <!-- 离线多少天领地石失效 --> <property name="LandClaimDecayMode" value="2"/> <!-- 0(控制离线玩家如何降落索赔。所有索赔有充分保护的第一个24小时。0=线性,1=指数,2=完全保护,直到权利要求到期) --> <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="0"/> <!-- 0(当玩家在线时,保护区的硬度会增加多少。0意味着无限(不会受到伤害)。默认值为4倍) --> <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="0"/> <!-- 0(当玩家离线时,保护区的硬度会增加多少。0意味着无限(不会受到伤害)。默认值为4倍 ) --> <property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> <!-- 玩家退出游戏后土地权硬度变为离线时间 --> <property name="DynamicMeshEnabled" value="false"/> <!-- 是否启用动态网格--> <property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="false"/> <!-- 动态网格在玩家LCB附近进行--> <property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/> <!-- 动态网格LCB半径--> <property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="5"/> <!-- 多少项可以进行处理值越高使用越多内存 --> <property name="TwitchServerPermission" value="90"/> <!-- 需要在服务器使用twitch的级别--> <property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/> <!-- 如果服务器允许在血月期间进行Twitch。 这可能会导致服务器延迟,并在血月期间产生额外的僵尸。 --> <!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game. You can use console commands to change at least some of them ingame. setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --> </ServerSettings>